HOME | Contact Us Login   |  Registration English | Русский
BONUS Free Weekly Russian Magazine Toronto, Canada - Журнал на русском языке издающийся в Канаде, Торонто  Chocolate Box
Articles Advertisements Classified TRBP - Toronto Russian Business Pages About Us
 
Content
Current Issue
Articles Archive
News
About Magazine
BONUS Advertisment
BONUS Classified
Ad in BONUS
Directory
Ad in Directory
Attractions
Today Thursday, 25 April, 2024
..
 
November 27, 2020
Как я изобретал велосипед...
Или во что будет играть искусственный интеллект после победы над Шахматами и Го?

История вопроса
Примерно лет 30 назад я работал в Ленинградском Университете и занимался исследованием компьютерных моделей мозга, написал учебник «Математическое моделирование биологических систем».
В те времена по всем вузам страны прошел приказ о компьютерной грамотности. Все преподаватели и студенты должны были пройти краткий курс, и декан биологического факультета, где я работал, поручил мне разработать этот курс. Была одна проблема. И студенты, и преподаватели не изучали высшую математику, а значит не знали, что такое дифференциальные уравнения, а большинство математических моделей в биологии описывались как раз такими уравнениями.
Мне пришлось придумать оригинальный способ объяснения математической модели биологической популяции в виде игры на обычной доске в клетку. Там не было никаких уравнений, а только понятные простому биологу действия «животных» в среде обитания.
Так появилась игра КТОР (английское название CTOR). Кстати, примерно в это же время в Москве трудился программистом Алексей Пажитнов и тоже изобрел игру, которая известна всему миру, – ТЕТРИС. Но о том, как через 30 лет эти два изобретения встретились в Америке, позже.
Игра КТОР стала известна в России с конце 80-х, когда журнал «Наука и жизнь» заменил рубрику «Школа игры в Го» на рубрику «Школа игры в КТОР». В 1988 году было выпущено 100 тыс. игр, и она успешно разошлась по стране, играло примерно 500 тыс. человек. Тогда моим конкурентом на рынке была популярная игра «Монополия». Нам удалось создать клубы по игре, проводить соревнования, но на дворе была перестройка, надо было выживать и зарабатывать деньги, а не играть в игры. И мой главный проект был отложен на целых 30 лет.
Когда я уже освоился в Канаде, я и вспомнил о своем изобретении. Это случилось в 2018 году. И теперь все свое свободное время и свободные деньги я вкладываю в этот проект. Надеюсь, что когда-то это хобби перерастет в большой бизнес...

Немного о самой игре
Вы, наверное, знаете, что игры, в которых есть правила и нет случайного процесса типа бросания кубика, называются «игры с открытыми правилами». К таким играм относятся и Шахматы, Го, Реверси и многие другие настольные игры. До сих пор считалось, что самой сложной стратегией обладает игра Го, которая имеет число возможных комбинаций на доске больше, чем атомов во Вселенной.
После создания систем искусственного интеллекта, которые выиграли у чемпионов мира в Шахматы и Го, считалось, что новых игр с открытыми правилами изобрести невозможно. Я утверждаю обратное.
Мы доказали, что стратегии в таких играх зависят от структуры игрового поля. В нашей игре все фишки ставятся и перемещаются по «бесконечному» полю, то есть по полю, не имеющему логических границ. У нас, в отличие от Шахмат и Го, правила позволяют играть как одному человеку (игра правого полушария мозга против левого полушария), так и играть один на один и командам.
Шахматные партии и партии в Го изучают уже тысячи лет. Нашу игру изучают пока 30 лет. Но современные технологии и наши представления о работе мозга дают нам надежду, что в скором будущем мы многое поймем в механизмах принятия решений в игре. По крайне мере, мы над этим работаем.
Есть одна проблема. Создать алгоритм для игры компьютера в CTOR намного сложнее, чем для игры Го, а как мы знаем, компания Google потратила на это не одну сотню миллионов долларов. Но у нас уже есть программы, которые играют на начальном уровне, вы даже можете их скачать на нашем сайте https://ctorgame.com/ai и поиграть против компьютера. Мы, конечно, ищем инвесторов и партнеров, чтобы создать первый коммерческий алгоритм для игры с компьютером, и мы точно знаем, что это скоро случится. И тогда игра получит новую жизнь – и каждый сможет сам поиграть против искусственного интеллекта CTOR.

Правила игры
Правила игры просты, их может освоить ребенок в 10 лет, но уникальное поле задает необычные стратегии поведения игроков. Игра в чем-то напоминает классические стратегические игры, в которых задача – это борьба за жизненное пространство. Выигрывает тот, у кого на поле будет больше своих фишек. То, что отличает игру от конкурентов, это поле, которое не имеет границ, но помещается на обычном столе. Правила игры также уникальны, они «моделируют» поведение живых организмов во враждебной среде и их борьбу за выживание. Все правила опубликованы на нашем специальном сайте www.ctor.ca на семи языках.
Ход игрока состоит из нескольких действий с фишками. Поставить фишку на свободное место поля, переместить фишку на свободную клетку поля, заменить фишку противника, если она окружена 5 и более своими фишками. Это все базовые правила игры. Есть, конечно, много уровней сложности, и чемпионаты мы проводим по другим правилам.

Что дальше
Дальше многое зависит от вас. Мы выпустили первую версию игры на английском языке в Канаде в 2018 году. Это так называемая версия Pre-mium Limited Edition. Мы не очень активно рекламировали эту версию, а больше использовали ее для организации клубов в Торонто, для проведения соревнований, для презентации игры различным группам ее поклонников. В этой версии есть все инструменты для игры командами и даже набор песочных часов для игры одного человека и тестирования и тренировки полушарий мозга.
Мы начнем распродажу этой версии ближе к Кристмасу, заходите на сайт или в соцсети и ловите момент. Цена будет 27.5 вместо 50. Если вы – школа, клуб, группа родителей, то вы можете получить 5 игр по цене 100 долларов, просто оставьте сообщение на сайте, и мы свяжемся с вами, чтобы доставить вам это удовольствие. Заодно поддержите изобретателя.
Массовый выпуск игры начнется в 2021 году, сразу на три страны – Канада, США, Мексика. Это будет облегченная версия в новом дизайне Family Eedition. Этим будет заниматься профессиональный издатель игр, которому мы передали права на производство.
Одновременно мы начали тестирование приложения для телефона, которое позволяет тренировать ваш мозг без соперника или играть с другими игроками через интернет на www.ctor.app.

Соревнования и призы
Для популяризации игры мы проводим мастер-классы и обучение игре. В настоящее время есть три клуба, где ребята играют и участвуют в соревнованиях. Это Discovery Academy, Pochemuchka, Evergreen Learning. Раз в год мы проводим чемпионаты. Так, в 2018 году прошел первый международный чемпионат в Торонто в командном разряде (по 3 человека в команде) между командами из России, Украины, Канады и Казахстана. Победила команда Украины. Спонсором стала компания Ethnic Channels Group (президент Слава Левин). В 2019 году мы провели первый официальный чемпионат Торонто в одиночном разряде – один на один. Победил ученик Discovery Academy Сеан Шехтман (на фото справа). Спонсором соревнований была компания YEDI (York Entrepreneur Development Institute, Президент Марат Ресин). Видеорепортажи с этих соревнований есть на нашем сайте.
В этом году мы планируем провести чемпионат Канады он-лайн, и для этого открыли игру на платформе, где каждый желающий может поиграть с другими игроками, это ссылка на платформу: https://tabletopia.com/games/ctor. Здесь вы можете попробовать игру бесплатно, зарегистрировавшись он-лайн. Если ваши дети или внуки готовы учиться играть, просто напишите мне, и мы включим их в группу для начинающих, и они смогу учиться игре он-лайн. Если они уже играют, заявитесь на наш чемпионат, возраст от 10 до 15 лет.
Ну и, как обещал, о создателе игры Тетрис. Алексей Пажитнов дал отзыв на игру, его можно найти на нашем сайте в раздел Testimonial. Более того, мы ведем переговоры о сотрудничестве, и, надеюсь, что вы станете еще свидетелями нового взлета нашей игры CTOR. Опыт и знания великого мастера головоломок нам точно помогут.
Владимир Бронников
Изобрететаль игры CTOR
ctorgame@gmail.com


Facebook на русском #ctorgameru
Facebook на английском #ctorgame

www.ctorgame.com

 
 
  April, 2024  
SMTWTFS
 
1
2
3
4
6
7
8
9
10
11
13
14
15
16
17
18
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 
 
* * *
NEW!!!
Shkolnikson
Custom Design.
* * *
TRBP-2020 Toronto Russian Business Pages
Toronto Russian Business Pages on our Web site
* * *
Michael Tulchenetsky Mortgage Broker
Milan Melody
Private Loans
Tulchinetsky Igor Insurance and Financial Advisor
BONUS Advertisment
Margaret & Greg Nilevsky Financial Consultants
Malvina Beker, Start With Mom
ESCO Invitations
Fu-Chin-De Dr. Acupuncturist
Box of Fine Truffles  Individual Design
Iakov Kravchenko - Broker
HOME | News | Toronto Russian Business Pages | BONUS Classified | Advertisment | Company Policy
Copyright © Newcon Publishing 2006-2024
Ph.. (416) 256-4896; Fax: (416) 256-4393
Personalized Gift Ideas Made Easy
Personalized Gifts | Personalized Gifts and ideas | Personalized Fathers Day Gifts